Надзирать и карать
«Надзирать и карать» – небольшая концептуальная игра, сделанная для 39-го джема Ludum Dare. Тема конкурса оказалась неожиданной – «Running out of power». В ходе мозгового штурма предсказуемо всплыла «Воля к власти» Фридриха Ницше, которая, в свою очередь, подтолкнула к мыслям о другом философе – Мишеле Фуко.
Его рассуждения о власти и восстании идеально подошли к теме, а концепция биополитики совместилась с мини-движком, который я разрабатываю для игры Operator of Bioreactor VR (ранее – Operator of Bioreactor 10) и других менеджерских стратегий. 8-битный саундтрек также первоначально писался Мариной Асканией для Биореактора, но сюда вписался гораздо лучше.
В игре всего два ресурса: собственно Power (Власть) и население.
Игровая механика достаточно проста, её при желании можно понять из подсказок Мишеля Фуко, изображенном в графике ASCII.
Население следует распределять по различным местам заключения, чтобы обеспечивать воспроизводство его численности, а также воспроизводство Власти.
Принципы, на которых строится игра (да и всё человеческое общество) такова: школы и госпитали служат воспроизводству населения, тюрьмы и фабрики его убивают (в разных темпах). Индустриальное производство увеличивает власть правящего класса, тюрьмы же удерживают население от восстаний.
Новое населения автоматически идёт в школы, так что если его не перекидывать из образовательных институций в фабрики и тюрьмы – общество утонет в постоянно размножающихся школьниках, которые устроят бунт.
Да, сразу замечу, что выиграть невозможно, поскольку все диктатуры обречены, а власть всегда порождает восстание.
Но вы можете попытаться.