«Матрица» и «голодек»


Технологии виртуальной реальности находятся в зачаточной стадии развития. Но в скором времени видеокарты уровня Geforce 1060 будут даже на компьютерах эконом класса, а самые дешевые смартфоны будут обладать производительностью на уровне сегодняшнего 8-го Galaxy. Сами же гарнитуры виртуальной реальности станут дешевле, легче и качественнее. Тогда VR станет массовым продуктом.

Когда это случится, наметятся два пути развития технологии (на самом деле путей и тропинок будет гораздо больше, но я выделяю основные направления). Нельзя сказать, что они будут конкурировать, скорее, они будут рассчитаны на абсолютно разные сферы жизни.

Первый вариант – это «Матрица», второй – «голодек» из Стар Трека.

Устройства первого типа будут гарантировать полное погружение в виртуальный мир при сохранении относительной неподвижности пользователя. Идеальный вариант – это ввод (а в более отдаленном будущем и вывод) информации через нейроинтерфейсы. Достаточно определенным образом подумать о ходьбе и виртуальный мир движется. Не нужно шевелить ногами, натыкаться на стены и мебель, а постоянные «телепорты» не будут убивать реализм виртуального пространства. Со временем исчезнут и контроллеры: для того чтобы поднять руку или сжать кулак будет достаточно послать соответствующий мысленный сигнал или же подумать о движении, не доводя его до конца. Соответствующие технологии уже активно используются, к примеру, в разработке кибернетический протезов, рано или поздно начнется их активное применение и вне медицины.

Голодек, напротив, позволит вам свободно двигаться среди виртуальных объектов, полностью сохраняя ощущение собственного тела. Наиболее близок этот опыт к тому, который сегодня можно получить таская на плечах ноутбук, а на голове – HTC Vive. Теперь представим себе, что рюкзака с ноутбуком нет, а очки не более громоздки, чем очки для лыжного спорта. Этот подход будет с большой вероятностью комбинировать/чередовать полное погружение в виртуальную реальность с реальностью смешанной (Майкрософт уже намекает на подобный опыт, хотя в полной мере он еще не реализован: Hololens не годится для VR, а в гарнитурах Windows Mixed Reality «смешанная реальность» – не более чем маркетинговый ход).

Размещенные на одежде устройства ввода позволят отслеживать все движения тела, и даже смогут давать обратную отдачу. С виртуальными партнерами можно будет боксировать и танцевать, не рискуя запутаться в проводах. Очки смешанной реальности будут таким же неотъемлемым атрибутом как смартфон сегодня, а города населят виртуальные обитатели, органично интегрированные в окружающее пространство.

Два пути развития виртуальной реальности будут сосуществовать, дополняя друг друга, но рано или поздно победит один подход: либо люди перестанут быть подвижными, «телесными» существами, оставаясь разумом свободно путешествующим в виртуальности, либо виртуальные создания обретут «плоть» в нашем мире.

Вероятен и третий путь: разделение человечества на два вида: одни предпочтут в ожидании полной оцифровки отказаться от тела, давая ему свободно атрофироваться в кресле, другие же предпочтут свои тела сохранить, улучшая и добавляя им новые функции.

Источник

Поддержать редакцию:

  • Гривневый счёт «ПриватБанк»: 5168 7422 0198 6621, Кутний С.
  • Для заграничных доноров: перевод через skrill.com на счёт [email protected]
  • Bitcoin: 1D7dnTh5v7FzToVTjb9nyF4c4s41FoHcsz
  • Etherium: 0xacC5418d564CF3A5E8793A445B281B5e3476c3f0
  • Dash: XtiKPjGeMPf9d1Gw99JY23czRYqBDN4Q69
  • Litecoin: LNZickqsM27JJkk7LNvr2HPMdpmd1noFxS

You may also like...